兵種の組み合わせ
弓兵を出さない盾槍の編成では、捨てになるスキルがあります。弓兵を出す編成で使う英雄です。
- 弓兵を出さない盾槍でも22体中 2位
捨てになるスキル: 「魔女の強襲」
- 盾弓で22体中 5位
捨てになるスキルなし
- 盾槍弓(3兵種)で22体中 5位
捨てになるスキルは、発動する兵種か、バフを受ける兵種を出していないために効かないスキル。「一部の効果」は、そのスキルのうち出していない兵種向けの効果だけが効かず、残りは効く(敵へのデバフは兵種に依らず届く)。順位は、防衛で弓英雄の枠をこの英雄にしたときの強さ(総合)が、同じ兵種の英雄の中で何位か。ほかの2枠は基礎ステータスを測る基準の英雄(セルゲイ・ジェシー・ジーナ)で固定。(S17)
おすすめの組み合わせ
この世代では、まだ登場していません。
集結
防衛
熊罠
集結
防衛
熊罠
集結
防衛
熊罠
集結
防衛
熊罠
この英雄を入れた編成のうち、強さのスコアが高い順に3つ。3兵種とも出し、乗り英雄なし。順位はその世代で組める全編成の中での順位。
乗り英雄として
この世代では、まだ登場していません。
- 集結・防衛で 火力
- 伸ばさない
- 集結・防衛で 耐久
- +25.0%耐久を伸ばす30体中 7位
- 熊罠の左英雄
- 並ばない
- 集結・防衛で 火力
- 伸ばさない
- 集結・防衛で 耐久
- +25.0%耐久を伸ばす29体中 7位
- 熊罠の左英雄
- 並ばない
- 集結・防衛で 火力
- 伸ばさない
- 集結・防衛で 耐久
- +25.0%耐久を伸ばす27体中 6位
- 熊罠の左英雄
- 並ばない
- 集結・防衛で 火力
- 伸ばさない
- 集結・防衛で 耐久
- +25.0%耐久を伸ばす27体中 6位
- 熊罠の左英雄
- 並ばない
乗り英雄は第1スキルだけが乗る。集結・防衛の数字は、スキルを外した基準の3体に1人だけ乗せたとき、部隊全体の火力・耐久が何 % 伸びるかと、その順位(専用装備は乗らないので集結と防衛で同じ)。防御寄りの編成に乗せるなら耐久、攻め寄りなら火力を見る。リーダーが同じ枠のバフを持っていると足し算になって伸びが小さくなるので、重ならない高いバフほど効く。自分の編成に乗せたときの伸びは、ツールの「乗り英雄のおすすめ」で見られる。熊罠はツールの「左英雄リスト」と同じ順位。
遠征スキル
乗り英雄で乗る霧の包囲網
空中から煙幕弾を投下し、敵の火力を封じる。対象の殺傷力を4%/8%/12%/16%/20%低下させる
敵全・殺傷力↓ 20%
ペットマシーン
オーストマンの職人によるペットマシーンが連携攻撃を仕掛ける。味方部隊全体の通常攻撃のダメージを10%/15%/20%/25%/30%上昇させる
味全・与ダメージ↑ 30%
魔女の強襲
カーラは空飛ぶホウキで敵前衛の盾兵による防御線を容易に飛び越えられる。弓兵が2回攻撃する度、敵槍兵に8%/16%/24%/32%/40%、敵弓兵に4%/8%/12%/16%/20%の追加ダメージを与える
味弓・追加ダメージ↑ 40%味弓・追加ダメージ↑ 20%弓兵2回攻撃毎
専用装備(中央下の1つ・着脱不可)
ラピッドコメット
- 夕霧の城(防衛時)味全・殺傷力↑ 15%
※ 数字はすべてツールの計算による目安です。ダメージの式やバフの重なり方は公式に記載がなく、仮説と有志の実測にもとづくモデルで出しています。前提は、基礎ステータス未入力・星5の6段目・専用装備 Lv10・兵舎はその世代の上限・相手は盾槍弓の混成(熊罠は盾兵)・戦闘は全滅まで続き、同じくらいの強さどうしならだいたい30ターン続くとして開戦から30ターンの平均(熊罠は10ターンで終わる)・確率で発動するスキルは期待値。くわしくは「このサイトについて」