ホワサバ編成レーダー

Whiteout Survival 遠征バフ可視化非公式ファンツール

兵種の組み合わせ

盾槍・盾弓のどちらの編成でも、捨てになるスキルはありません。

  • 盾槍で21体中 3位

    捨てになるスキルなし

  • 盾弓で21体中 3位

    捨てになるスキルなし

  • 盾槍弓(3兵種)で21体中 3位

捨てになるスキルは、発動する兵種か、バフを受ける兵種を出していないために効かないスキル。「一部の効果」は、そのスキルのうち出していない兵種向けの効果だけが効かず、残りは効く(敵へのデバフは兵種に依らず届く)。順位は、防衛で盾英雄の枠をこの英雄にしたときの強さ(総合)が、同じ兵種の英雄の中で何位か。ほかの2枠は基礎ステータスを測る基準の英雄(セルゲイ・ジェシー・ジーナ)で固定。(S17)

あなたのサーバーの最新世代選ぶと、組み合わせと乗り英雄の順位がその世代のものに変わります。図鑑とツールでも同じ世代を使います

おすすめの組み合わせ

集結

  1. ハンクウルタールエリノ×24.03

    ハンク・ウルタール・エリノ

    10,164通り中 86位ツールで開く

  2. ハンクドミニクエリノ×24.03

    ハンク・ドミニク・エリノ

    10,164通り中 87位ツールで開く

  3. ハンクカロールエリノ×23.80

    ハンク・カロール・エリノ

    10,164通り中 96位ツールで開く

防衛

  1. ハンクベルサアシュリン×26.44

    ハンク・ベルサ・アシュリン

    10,164通り中 64位ツールで開く

  2. ハンクエステラアシュリン×26.41

    ハンク・エステラ・アシュリン

    10,164通り中 67位ツールで開く

  3. ハンクベルサブラッドリー×25.87

    ハンク・ベルサ・ブラッドリー

    10,164通り中 91位ツールで開く

熊罠

  1. ハンクベルサエリノ×52.34

    ハンク・ベルサ・エリノ

    10,164通り中 56位ツールで開く

  2. ハンクドミニクエリノ×50.88

    ハンク・ドミニク・エリノ

    10,164通り中 63位ツールで開く

  3. ハンクウルタールエリノ×44.98

    ハンク・ウルタール・エリノ

    10,164通り中 139位ツールで開く

この英雄を入れた編成のうち、強さのスコアが高い順に3つ。3兵種とも出し、乗り英雄なし。順位はその世代で組める全編成の中での順位。

乗り英雄として

集結・防衛で 火力
+25.0%火力を伸ばす33体中 3位
集結・防衛で 耐久
伸ばさない
熊罠の左英雄
20体中 13位(期待値 25%)

乗り英雄は第1スキルだけが乗る。集結・防衛の数字は、スキルを外した基準の3体に1人だけ乗せたとき、部隊全体の火力・耐久が何 % 伸びるかと、その順位(専用装備は乗らないので集結と防衛で同じ)。防御寄りの編成に乗せるなら耐久、攻め寄りなら火力を見る。リーダーが同じ枠のバフを持っていると足し算になって伸びが小さくなるので、重ならない高いバフほど効く。自分の編成に乗せたときの伸びは、ツールの「乗り英雄のおすすめ」で見られる。熊罠はツールの「左英雄リスト」と同じ順位。

遠征スキル

乗り英雄で乗るレイジングロアー

ハンクの怒れるチェーンソーの咆哮が仲間の戦意を鼓舞する。味方全部隊の殺傷力が5%/10%/15%/20%/25%上昇する。

味全・殺傷力↑ 25%

スパークバースト

チェーンソーの火花が味方の士気を燃え立たせる。ハンクの率いる盾兵が5回攻撃する度に味方全体の与ダメージが5%/10%/15%/20%/25%上昇、被ダメージが5%/10%/15%/20%/25%低下する。

味全・与ダメージ↑ 25%味全・被ダメージ↓ 25%盾兵5回攻撃毎

バーサクパワー

ハンクの狂暴性が敵の士気を揺るがす。4ターン毎に敵盾兵の被ダメージが6%/12%/18%/24%/30%上昇、敵弓兵の与ダメージが6%/12%/18%/24%/30%低下する。2ターン持続。

敵盾・被ダメージ↑ 30%敵弓・与ダメージ↓ 30%4T毎 2T持続

専用装備(中央下の1つ・着脱不可)

轟炎の怒り Lv.10

  • ブルーウォール Lv.5(防衛時)味全・HP↑ 15%

※ 数字はすべてツールの計算による目安です。ダメージの式やバフの重なり方は公式に記載がなく、仮説と有志の実測にもとづくモデルで出しています。前提は、基礎ステータス未入力・星5の6段目・専用装備 Lv10・兵舎はその世代の上限・相手は盾槍弓の混成(熊罠は盾兵)・戦闘は全滅まで続き、同じくらいの強さどうしならだいたい30ターン続くとして開戦から30ターンの平均(熊罠は10ターンで終わる)・確率で発動するスキルは期待値。くわしくは「このサイトについて」