ホワサバ編成レーダー

Whiteout Survival 遠征バフ可視化非公式ファンツール

兵種の組み合わせ

槍兵を出さない盾弓の編成では、捨てになるスキルがあります。槍兵を出す編成で使う英雄です。

  • 盾槍で22体中 10位

    捨てになるスキルなし

  • 槍兵を出さない盾弓でも22体中 13位

    捨てになるスキル: 「猛烈な攻勢」

  • 盾槍弓(3兵種)で22体中 10位

捨てになるスキルは、発動する兵種か、バフを受ける兵種を出していないために効かないスキル。「一部の効果」は、そのスキルのうち出していない兵種向けの効果だけが効かず、残りは効く(敵へのデバフは兵種に依らず届く)。順位は、集結で槍英雄の枠をこの英雄にしたときの強さ(総合)が、同じ兵種の英雄の中で何位か。ほかの2枠は基礎ステータスを測る基準の英雄(セルゲイ・ジェシー・ジーナ)で固定。(S17)

あなたのサーバーの最新世代選ぶと、組み合わせと乗り英雄の順位がその世代のものに変わります。図鑑とツールでも同じ世代を使います

おすすめの組み合わせ

集結

  1. エイダンフレッドエリノ×23.38

    エイダン・フレッド・エリノ

    10,164通り中 118位ツールで開く

  2. シガーフレッドエリノ×22.26

    シガー・フレッド・エリノ

    10,164通り中 194位ツールで開く

  3. エイダンフレッドアシュリン×22.16

    エイダン・フレッド・アシュリン

    10,164通り中 203位ツールで開く

防衛

  1. エイダンフレッドアシュリン×23.76

    エイダン・フレッド・アシュリン

    10,164通り中 206位ツールで開く

  2. シガーフレッドアシュリン×22.63

    シガー・フレッド・アシュリン

    10,164通り中 313位ツールで開く

  3. エイダンフレッドエリノ×21.80

    エイダン・フレッド・エリノ

    10,164通り中 426位ツールで開く

熊罠

  1. ジェロニモフレッドエリノ×44.56

    ジェロニモ・フレッド・エリノ

    10,164通り中 147位ツールで開く

  2. ヘクトーフレッドエリノ×42.03

    ヘクトー・フレッド・エリノ

    10,164通り中 200位ツールで開く

  3. ナタリアフレッドエリノ×39.59

    ナタリア・フレッド・エリノ

    10,164通り中 269位ツールで開く

この英雄を入れた編成のうち、強さのスコアが高い順に3つ。3兵種とも出し、乗り英雄なし。順位はその世代で組める全編成の中での順位。

乗り英雄として

集結・防衛で 火力
伸ばさない
集結・防衛で 耐久
+25.0%耐久を伸ばす30体中 7位
熊罠の左英雄
並ばない

乗り英雄は第1スキルだけが乗る。集結・防衛の数字は、スキルを外した基準の3体に1人だけ乗せたとき、部隊全体の火力・耐久が何 % 伸びるかと、その順位(専用装備は乗らないので集結と防衛で同じ)。防御寄りの編成に乗せるなら耐久、攻め寄りなら火力を見る。リーダーが同じ枠のバフを持っていると足し算になって伸びが小さくなるので、重ならない高いバフほど効く。自分の編成に乗せたときの伸びは、ツールの「乗り英雄のおすすめ」で見られる。熊罠はツールの「左英雄リスト」と同じ順位。

遠征スキル

乗り英雄で乗る放水砲制圧

強力な水流で敵を抑え、攻勢を弱める。敵全部隊の殺傷力を 4%/8%/12%/16%/20%低下させる。

敵全・殺傷力↓ 20%

酸性溶液

酸性の液体を敵盾兵の盾に噴射し、被ダメージを4%/8%/12%/16%/20%上昇させる。

敵盾・被ダメージ↑ 20%

猛烈な攻勢

フレッドの勇敢な攻撃は潮のように阻止できない。槍兵の攻撃4回毎にターゲットへ40%/80%/120%/160%/200%の追加ダメージを与え、さらに敵全体の次ターンの与ダメージを4%/8%/12%/16%/20% 低下させる。

味槍・追加ダメージ↑ 200%敵全・与ダメージ↓ 20%槍兵4回攻撃毎

専用装備(中央下の1つ・着脱不可)

浴炎者(Lv.10)

  • 英傑の鼓舞(集結時)味全・攻撃力↑ 15%

※ 数字はすべてツールの計算による目安です。ダメージの式やバフの重なり方は公式に記載がなく、仮説と有志の実測にもとづくモデルで出しています。前提は、基礎ステータス未入力・星5の6段目・専用装備 Lv10・兵舎はその世代の上限・相手は盾槍弓の混成(熊罠は盾兵)・戦闘は全滅まで続き、同じくらいの強さどうしならだいたい30ターン続くとして開戦から30ターンの平均(熊罠は10ターンで終わる)・確率で発動するスキルは期待値。くわしくは「このサイトについて」