ホワサバ編成レーダー

Whiteout Survival 遠征バフ可視化非公式ファンツール

兵種の組み合わせ

槍兵を出さない盾弓の編成では、捨てになるスキルがあります。槍兵を出す編成で使う英雄です。

  • 盾槍で22体中 9位

    捨てになるスキルなし

  • 槍兵を出さない盾弓でも22体中 15位

    捨てになるスキル: 「賞金の誘惑」「激流衝撃」

  • 盾槍弓(3兵種)で22体中 9位

捨てになるスキルは、発動する兵種か、バフを受ける兵種を出していないために効かないスキル。「一部の効果」は、そのスキルのうち出していない兵種向けの効果だけが効かず、残りは効く(敵へのデバフは兵種に依らず届く)。順位は、防衛で槍英雄の枠をこの英雄にしたときの強さ(総合)が、同じ兵種の英雄の中で何位か。ほかの2枠は基礎ステータスを測る基準の英雄(セルゲイ・ジェシー・ジーナ)で固定。(S17)

あなたのサーバーの最新世代選ぶと、組み合わせと乗り英雄の順位がその世代のものに変わります。図鑑とツールでも同じ世代を使います

おすすめの組み合わせ

集結

  1. エイダンソニヤエリノ×21.55

    エイダン・ソニヤ・エリノ

    10,164通り中 266位ツールで開く

  2. シガーソニヤエリノ×20.86

    シガー・ソニヤ・エリノ

    10,164通り中 350位ツールで開く

  3. エイダンソニヤアシュリン×20.17

    エイダン・ソニヤ・アシュリン

    10,164通り中 458位ツールで開く

防衛

  1. エイダンソニヤアシュリン×24.87

    エイダン・ソニヤ・アシュリン

    10,164通り中 140位ツールで開く

  2. シガーソニヤアシュリン×23.89

    シガー・ソニヤ・アシュリン

    10,164通り中 194位ツールで開く

  3. エイダンソニヤエリノ×23.11

    エイダン・ソニヤ・エリノ

    10,164通り中 266位ツールで開く

熊罠

  1. ジェロニモソニヤエリノ×50.82

    ジェロニモ・ソニヤ・エリノ

    10,164通り中 64位ツールで開く

  2. ヘクトーソニヤエリノ×48.40

    ヘクトー・ソニヤ・エリノ

    10,164通り中 86位ツールで開く

  3. ナタリアソニヤエリノ×43.74

    ナタリア・ソニヤ・エリノ

    10,164通り中 156位ツールで開く

この英雄を入れた編成のうち、強さのスコアが高い順に3つ。3兵種とも出し、乗り英雄なし。順位はその世代で組める全編成の中での順位。

乗り英雄として

集結・防衛で 火力
+20.0%火力を伸ばす33体中 22位
集結・防衛で 耐久
伸ばさない
熊罠の左英雄
20体中 18位(期待値 20%)

乗り英雄は第1スキルだけが乗る。集結・防衛の数字は、スキルを外した基準の3体に1人だけ乗せたとき、部隊全体の火力・耐久が何 % 伸びるかと、その順位(専用装備は乗らないので集結と防衛で同じ)。防御寄りの編成に乗せるなら耐久、攻め寄りなら火力を見る。リーダーが同じ枠のバフを持っていると足し算になって伸びが小さくなるので、重ならない高いバフほど効く。自分の編成に乗せたときの伸びは、ツールの「乗り英雄のおすすめ」で見られる。熊罠はツールの「左英雄リスト」と同じ順位。

遠征スキル

乗り英雄で乗るトレジャーハンター

「伝説の深海のお宝を発見したら、全員に分け前を与えるよ!」ソ二ヤの約束は全員の士気と高める。味方全部隊の与ダメージが4%/8%/12%/16%/20%上昇する。

味全・与ダメージ↑ 20%

賞金の誘惑

ソニヤは賞金で兵士を激励する。率いる槍兵が2回攻撃する度にターゲットに15%/30%/45%/60%/75%の追加ダメージを与える。さらに、味方全部隊の攻撃力が5%/10%/15%/20%/25%上昇する。1ターン持続。

味槍・追加ダメージ↑ 75%味全・攻撃力↑ 25%槍兵2回攻撃毎 1T持続

激流衝撃

ソニヤの槍兵はすべてのチャンスを物にし、海底の激流のような突撃を行う。槍兵は5ターン毎にターゲットに50%/100%/150%/200%/250%のダメージを与え、1ターン眩暈状態にする。

味槍・追加ダメージ↑ 250%5T毎

専用装備(中央下の1つ・着脱不可)

海蛙(Lv.10)

  • 渦潮砲台(防衛時)味全・殺傷力↑ 15%

※ 数字はすべてツールの計算による目安です。ダメージの式やバフの重なり方は公式に記載がなく、仮説と有志の実測にもとづくモデルで出しています。前提は、基礎ステータス未入力・星5の6段目・専用装備 Lv10・兵舎はその世代の上限・相手は盾槍弓の混成(熊罠は盾兵)・戦闘は全滅まで続き、同じくらいの強さどうしならだいたい30ターン続くとして開戦から30ターンの平均(熊罠は10ターンで終わる)・確率で発動するスキルは期待値。くわしくは「このサイトについて」