ホワサバ編成レーダー

Whiteout Survival 遠征バフ可視化非公式ファンツール

兵種の組み合わせ

弓兵を出さない盾槍の編成では、捨てになるスキルがあります。弓兵を出す編成で使う英雄です。

  • 弓兵を出さない盾槍でも22体中 11位

    捨てになるスキル: 「迂回攻撃」

  • 盾弓で22体中 12位

    捨てになるスキルなし

  • 盾槍弓(3兵種)で22体中 13位

捨てになるスキルは、発動する兵種か、バフを受ける兵種を出していないために効かないスキル。「一部の効果」は、そのスキルのうち出していない兵種向けの効果だけが効かず、残りは効く(敵へのデバフは兵種に依らず届く)。順位は、防衛で弓英雄の枠をこの英雄にしたときの強さ(総合)が、同じ兵種の英雄の中で何位か。ほかの2枠は基礎ステータスを測る基準の英雄(セルゲイ・ジェシー・ジーナ)で固定。(S17)

あなたのサーバーの最新世代選ぶと、組み合わせと乗り英雄の順位がその世代のものに変わります。図鑑とツールでも同じ世代を使います

おすすめの組み合わせ

集結

  1. エイダンウルタールウェイン×22.11

    エイダン・ウルタール・ウェイン

    10,164通り中 208位ツールで開く

  2. エイダンベルサウェイン×21.52

    エイダン・ベルサ・ウェイン

    10,164通り中 269位ツールで開く

  3. シガーウルタールウェイン×19.88

    シガー・ウルタール・ウェイン

    10,164通り中 510位ツールで開く

防衛

  1. エイダンベルサウェイン×26.31

    エイダン・ベルサ・ウェイン

    10,164通り中 69位ツールで開く

  2. シガーベルサウェイン×23.81

    シガー・ベルサ・ウェイン

    10,164通り中 202位ツールで開く

  3. エイダンウルタールウェイン×23.71

    エイダン・ウルタール・ウェイン

    10,164通り中 209位ツールで開く

熊罠

  1. ジェロニモベルサウェイン×44.03

    ジェロニモ・ベルサ・ウェイン

    10,164通り中 152位ツールで開く

  2. ナタリアベルサウェイン×38.72

    ナタリア・ベルサ・ウェイン

    10,164通り中 308位ツールで開く

  3. ジェロニモウルタールウェイン×33.48

    ジェロニモ・ウルタール・ウェイン

    10,164通り中 553位ツールで開く

この英雄を入れた編成のうち、強さのスコアが高い順に3つ。3兵種とも出し、乗り英雄なし。順位はその世代で組める全編成の中での順位。

乗り英雄として

集結・防衛で 火力
+19.6%火力を伸ばす33体中 27位
集結・防衛で 耐久
伸ばさない
熊罠の左英雄
並ばない

乗り英雄は第1スキルだけが乗る。集結・防衛の数字は、スキルを外した基準の3体に1人だけ乗せたとき、部隊全体の火力・耐久が何 % 伸びるかと、その順位(専用装備は乗らないので集結と防衛で同じ)。防御寄りの編成に乗せるなら耐久、攻め寄りなら火力を見る。リーダーが同じ枠のバフを持っていると足し算になって伸びが小さくなるので、重ならない高いバフほど効く。自分の編成に乗せたときの伸びは、ツールの「乗り英雄のおすすめ」で見られる。熊罠はツールの「左英雄リスト」と同じ順位。

遠征スキル

乗り英雄で乗るサンダーサプライズ

ウェインが立案した緻密な奇襲作戦により、味方全部隊が4ターン毎に1度追加攻撃を行い、20%/40%/60%/80%/100%のダメージを与える。

味全・追加ダメージ↑ 100%4T毎

迂回攻撃

ウェインは防衛線を迂回して敵の弱点を突く戦術を得意とする。弓兵が2回攻撃する毎に、敵槍兵に8%/16%/24%/32%/40%、敵弓兵に4%/8%/12%/16%/20%の追加ダメージを与える。

味弓・追加ダメージ↑ 40%味弓・追加ダメージ↑ 20%弓兵2回攻撃毎

電光石火

鋭い洞察力により、ウェインは敵の弱点を1つたりとも見逃さない。味方全部隊の通常攻撃で5%/10%/15%/20%/25%の確率で会心を発生させる。

味全・会心率↑ 25%攻撃時 確率25%

専用装備(中央下の1つ・着脱不可)

パワーブーメラン(Lv.10)

  • 先手必勝(防衛時)味全・殺傷力↑ 15%

※ 数字はすべてツールの計算による目安です。ダメージの式やバフの重なり方は公式に記載がなく、仮説と有志の実測にもとづくモデルで出しています。前提は、基礎ステータス未入力・星5の6段目・専用装備 Lv10・兵舎はその世代の上限・相手は盾槍弓の混成(熊罠は盾兵)・戦闘は全滅まで続き、同じくらいの強さどうしならだいたい30ターン続くとして開戦から30ターンの平均(熊罠は10ターンで終わる)・確率で発動するスキルは期待値。くわしくは「このサイトについて」